В своём посте 2008 года Джефф Паттон, эксперт по гибкой разработке и дизайн-мышлению, описывал
жалобу, которую он часто слышал от команд разработки: «Работая над большим продуктом, мы теряем целостное видение, перестаём понимать, зачем делаем тот или иной элемент». Рефлексируя над этим, Паттон пришёл к выводу: команды теряют helicopter view продукта, потому что работают по «плоскому бэклогу». И предложил альтернативу — бэклог в форме карты пользовательских историй.